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登録日:2023/12/30 (Sat) 08 39 36 更新日:2024/01/18 Thu 22 45 48NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 カミカゼ カラクロイドの盾 シレン2 ピコタン レンサのワナ ワナ ワナこわれずの土偶 ワナダンジョン ワナ師の腕輪 不思議のダンジョン 中腹の井戸 永久機関 装備品かけ 重力の土偶 風来のシレン 高難度 鬼畜 黄金の間 ワナの神カカ・ルーのほくそ笑みを! 中腹の井戸とは、『不思議のダンジョン 風来のシレン2 鬼襲来!シレン城!』に登場するダンジョンの一つである。 仲間は同行不可、アイテムも持ち込み不可。 シレンシリーズ恒例の「ワナを活用して進む」特殊ダンジョン。 概要 ナタネ村に城を完成させ、鬼退治にも成功……つまりエンディング後にもののけ王国でモンスターを30体以上登録するとイベントが発生。 どうやらシュテン山中腹で何事か起きたらしく、井戸が壊れてしまっている。 しかもその際に発覚したことだが、長らく井戸が使われずにいた結果ダンジョンになったとの事。そうはならんやろ そして本来、井戸の奥にあるという「ワナ師の腕輪」を代わりに取ってきて欲しい、と村おさより頼まれ、以降は井戸がダンジョンの入口となる。 解禁後は村で大工に話しかけると、山道をスキップして中腹に連れて行ってくれる。 ただし持ち込み不可という都合により、何もアイテムを持たないことが条件。 他のダンジョンでは多くのケースで厄介者扱いされるワナだが、中腹の井戸では主に以下の特殊ルールが設けられている。 最初から見えている ワナはアイテムとして拾える(緑色に染まっているのが目印) 拾ったワナはターン消費せずに設置可能。置くと拾えなくなる(赤色に染まっているのが目印) モンスターが踏んだ場合のみ作動する。シレンは乗った後のコマンド選択でのみ作動可能 モンスターをワナにかけると経験値が入る。ワナで倒したり、一度にかけたワナが多いほど更に増える ワナは初期配置・取得後や誰が踏んだかにかかわらず、作動時に一定確率で壊れて消える。確率はワナごとに異なる ダンジョンのルール上、いつもなら踏んで嫌な気持ちになる地雷やデロデロのワナ等を存分に利用できるのはかなり大きい。 更にテクニック次第では普通に戦うより大量の経験値を稼げるため、他のダンジョンとは全く違う面白さが味わえる。 土偶も殆どの種類が出てくる他、このダンジョンならではのユニークな固有土偶もたまに登場する。 ただし、上記ルールと引き換えにシレン自身はかなり弱体化しており、攻撃力が減っているうえに直接敵を倒してもろくな経験値が入らない。 装備面もかなり貧弱で、ワナ師以外の腕輪は無く、床落ちで手に入る武器はつるはしのみ(*1)。 盾は後述の「カラクロイドの盾」を除いて無し……と総じて厳しい環境。そもそも後述する希少性・入手時期の遅さから、盾は無いのと同義。 更に、HPを増やす「命の草」「薬草」「弟切草」も床落ちしておらず、HPの底上げで耐えるのも難しい。 攻防両面でこれだけのハンデを背負わされるというケースは中々珍しい。 これらの理由と対処法が限られるモンスターの存在により、シリーズ中なかなか難しいワナダンジョンとなっている。 下手すると最初のゴールに辿り着くことさえ苦労するかもしれない。 まずはこのダンジョンならではの立ち回りを学習し、ワナをフル活用しながら進む……それが攻略の糸口となる。 シレン自体が貧弱なので、固定ダメージのギタンもうまく使おう。 ゴールについて 初回ゴールは10階に落ちているワナ師の腕輪を拾うこと。 拾うとイベントを挟んだ後に帰還し、腕輪はシレンのものとして自由に持ち出せるようになる。 2回目以降のチャレンジでは拾う、またはほぞんの壺から出すたび、ナタネ村に帰るかどうかの選択肢が出るので、持ちかえりの巻物みたいな使い方が可能。 ただ、深層でも特殊ルールを考慮して手加減するなんて事はなく、99階到達はまさに修羅の道。 普通は一回クリア、ないしワナ師の腕輪さえ得られれば立ち寄る理由も無くなるだろう。 しかし……。 クリア後の実質的な最終目標となるのが、50~55階の間に100%発生する「黄金の間」。 なんと前述のカラクロイドの盾は黄金の間の宝箱でしか入手できない。 10階を目指すだけでも大変なプレイヤーにとっては鬼畜な設定である。 それだけに、シレン2におけるカラクロイドの盾の入手難度はシレン界隈において有名であり、コンプ狙い屈指の難関として立ちはだかる。 50階からは城飾りの「お堀のコイ」が落ちているため、これも欲しいとなれば運が悪いと更に潜る可能性も。 主な注目ワナ 詳細な効果は罠(不思議のダンジョンシリーズ)の項目も参照。 地雷/大型地雷 対モンスターへの最終兵器。 爆風に巻き込まれた敵は即死する。その仕様上、ほぼ全ての敵を確殺できる最高のワナである。 すいてきポットンや落石/大落石などの与ダメージがある程度決まっているワナは、シレンのレベルに応じて少しずつ与ダメージが増えるものの、敵のHPが増える後半になるほど力不足が否めなくなる。 それに対し、地雷はどんな階でも腐らないのが最大の強み。 爆風は壁を壊す効果があるので、通路内や部屋の出入り口に置くよりは通路から通路への導線に置いたり、おびき寄せて踏ませるのが賢い使い方。 いざという時や浮遊モンスター相手には自分で踏むという手もあるが、残りHPには注意しよう。矢とか砲弾で安全に起爆する方法もある。 落とし穴 踏んだ敵を排除してくれる。でもいっぱしの風来人はそんな安直すぎる使い方しないよね? もっぱら自分用のワナであり、微弱なダメージと引き換えに使える緊急階段といったところ。 黄金の間を目指す時は即下りに必需品なので、見つけ次第回収すること。 注意点として作動後は確実に壊れる。シレン以外の誰にも踏ませないように。 一方通行 中腹の井戸限定のワナ。 踏むと矢印の方へ1マス強制移動させられる。置いた時はシレンの向きがそのまま矢印の向きに反映される。 だがこれも普通に妨害目的で使うことは稀。下記のワナと組み合わせてこそ真価を発揮する……。 レンサのワナ 中腹の井戸限定にして最重要ワナ。 踏むと周囲8マスにあるワナを、上から時計回りの順に文字通り連鎖しながら作動するというもの。 周りを直接ダメージや即死を伴わないワナで固めれば、仕様を活かして経験値稼ぎにとても役立つ。 特に、最後の発動ワナを一方通行にして延々とハメ続ければ半永久機関が完成する。ワナこわれずの土偶があれば完全な永久機関である。 同士討ちでレベルアップさせた敵を利用して、早めにレベルをカンストさせておくと楽。 なおレンサにレンサを連結しても最初の1個目しか経験値は入らないので注意。 デロデロの湯 まずそうなおにぎり製造機。即死要員としても有能。 毒矢のワナ モンスターに当てればちからを0にして無力化できる。自分で踏めば浮遊系やピコタン種にも当てられるのが強み。 ただし火力面は当然からっきし。 にぎりへんげに対して使うと安全なニギライズが図れる。まずそうなおにぎりでは心もとないときにどうぞ。 他のダンジョンでも応用可能。 装備はずしのワナ 場所がえの杖と併用することでワナにかけづらいピコタン種も封印できる。 バネ、眠りガス、鈍足のワナ 逃走用。後者2つはなるべく狭い場所に置いて渋滞を狙いたい。 回転板 足止めと言うよりは混乱でモンスター同士討ちからのレベルアップを狙い、経験値稼ぎに用いる。 丸太のワナ 少量のダメージを受けてでもその場から離れたい時に。 主な注目土偶 詳細な効果は土偶(風来のシレン)の項目も参照。 おにぎりの土偶 デロデロの湯に頼らずとも食料が量産できる。 クロンの風の予兆が来るまで粘り、満腹度を200%にしておきたい。 ころばしの土偶 敵だけを転ばすのでアイテム稼ぎに使える。 ギタンの土偶 投擲用のギタン稼ぎに。 ただし、どうしても持ち物の枠を圧迫しやすいのでほぞんの壺も欲しい。 10ダメージの土偶 あらゆるダメージが10になる都合上、本来は割合ダメージの地雷・大型地雷が格段に使いやすくなる。 高攻撃力のモンスターを一時的に弱体化できる利点もある。 イテテの土偶 シレンには攻撃しないので安全地帯の確保、その場しのぎの戦力に役立つ。足止めするワナを置けばなお良し。 しかし、イテテに限らず土偶自身はワナではないため、ダメージで倒しても経験値はしょっぱい。 眠りの土偶 エフェクトがうっとうしいものの、敵だけを数ターンおきに眠らせて足止めしてくれる。 大部屋の巻物等と併用すれば急ぎの時なんかに役に立つ。 重力の土偶 中腹の井戸専用の土偶。 浮遊系モンスターもワナにひっかかるようになる。しかし肝心な時に限ってなかなか出てくれないのはお約束。 ワナこわれずの土偶 中腹の井戸専用にして最高の土偶。 なんと同じ部屋内のワナが壊れなくなるという、まさにこのダンジョンのためにあるかのような効果をもたらす。 見つけたらなんとしても経験値などの各種稼ぎに利用したいところ。天敵はピコタン種。 主な注目アイテム つるはし このダンジョン唯一の武器。 戦力としてはあてにならないが、部屋の拡張、売却による資金稼ぎに役立つ必須武器。 比較的手に入りやすいので「サトリのつるはし」作成に必要な分もすぐに賄える。 まずそうなおにぎり 普通は食いたくないデメリットアイテムだが、シレン自身の強さが重要ではないことも相まって食った時のマイナス効果は殆ど問題にならず、立派な食糧である。 状態異常系の効果を引いた時が怖いが……。 にぎりみらない種に投げれば一撃必殺なので、もとじめ対策にも有効。 復活の草 生存率にかなり難があるダンジョンにつき必須。 大部屋の巻物 黄金の間を目指すなら必須。 ワナこわれずの土偶など、有用な土偶を見つけた時にフロア中へ適用して稼ぎたい時にも。 バクハの巻物 通常攻撃(空振りも可)を行って起爆する点を除けば、地雷とほぼ同じ使い方ができる。ワナじゃないのでピコタン種にも潰されない。 空中にいるので罠を踏んでくれない敵を倒すのにも役に立つ。 設置に1ターン消費する欠点があり、状況に応じて地雷と使い分けたい。 ワナ作動の巻物 踏ま(せ)なくてもワナにかけられる。 浮遊系のモンスターに有効で、ピコタン種も地雷の隣に来たところで読めば巻き込める。 問題は部屋中のワナ全てに適用されるということであり、特に大こうずいのワナに気付かないまま読んでしまうと意図しない事故に繋がりかねない。 場所がえの杖 ピコタンキラー。踏む前に壊すなら入れ替えて踏ませればいい。 トンネルの杖 つるはしよりも手軽に長い距離の壁を処理でき、行き止まりをたくさん作ることで敵をかく乱できる。序盤の固定ダメージ用にも。 ほぞんの壺 あるだけ全く困らない。持ち物圧縮にも繋がるので持てるだけのワナ、ギタン、食糧を確保できる。 ワナ師の腕輪 中腹の井戸のクリアフラグ。前述のように2回目以降は床拾いや壺出しで帰還可能。 外でも中腹の井戸と同じくワナを活用できるのは爆アドだが、壊れるとまた潜らなくてはならず、勿体無くて倉庫で腐らせる風来人も……。 また他のダンジョンで装備しても、シレンの攻撃力がガタ落ちする欠点は据え置きなので気を付けよう。 鉄の矢、大砲の弾 前者はともかく、後者の固定40ダメージは意外と有効。 壁、進路上のワナを作動させるのにも使える。 主なモンスター しつこいようだがシレン自身が弱いため、最序盤以外のモンスターは全て殴り合い非推奨。 役に立つモンスター ジライヤ、ダイジライヤ 特殊能力の性質上、とても有用な地雷補充要員。特にジライヤは深層までしばしば出現する。 下にワナがある状態で倒すと設置してくれないので、倒し方に工夫が要る。 にぎりへんげ 前述の通り、毒矢で攻撃力を下げれば無害になり、ニギライズ要員として大活躍する。 ガマラ種 ギタン砲の補充要員。特にガマゴンは有能。 ボウヤー、コドモ戦車 矢のワナが無い時の補充要員。ニギライズ用にも。 溜まった矢は索敵に使うか、持ち帰ってあかずの間や鬼ヶ島にでも転用しよう。 イッテツ戦車、ギガヘッド 経験値稼ぎの最重要モンスター。 普通は脅威だが、本作に登場する高レベルモンスターの中でもトップクラスに経験値が多い。 序盤にレベルアップで降臨させ、レンサのワナを中心にコンボを組めば見る見るうちに大量の経験値を稼げる。そのおかげで経験値効率はダントツ。 ただ、ちゃんと無力化させる手筈を整えておかないと消し炭にされたりミンチにされる。 通常出現する頃には要注意モンスターに振り分けられる強敵。 エビルカンガルー 稀にドロップする回復の杖でカミカゼ対策ができる。 要注意モンスター 浮遊系モンスター全般 ワルキチ種、パコレプキン種などの、飛んでいるためにワナを踏んでくれない憎き連中。 その中でもイダテン種、特にカミカゼは別格の脅威であり、黄金の間への道を3倍速3回行動で妨げる。 重力の土偶があれば関係ないが、その重力の土偶もなかなか見つからないので期待しない方がよい。 唯一の救いはダイレップウが出てこないこと。 マルジロウ種 転ばされてワナを落とすと拾えなくなるのが厄介。 体当たりを食らった時に他のモンスターを巻き込んで倒せばレベルアップする仕様を使い、早期にマルジロウ父を作っておけば経験値稼ぎに。 ピコタン種 ワナダンジョンにおいて最低最悪の一族。 普段は殴りがちょっと痛い程度で、それどころか邪魔なワナを撤去してくれてラッキー……と思っていたこいつらが一転、中腹の井戸ではどんなワナも無慈悲に叩き潰す屈指の害悪モンスターとして君臨する。 土偶もぶち壊すため、折角の色々なチャンスまで叩き潰されるなど、生かしておくだけでろくなことにならない。 (モンスター全体の共通仕様として)誰もまだかかっていないワナは認識しないので、進路上にあれば踏むには踏む。 一応、60階を最後にもう出なくなるが、黄金の間を目指すなら最後まで付き合わされることには変わりないわけで……。 デブーチョ、デブートン 盾が無い分、こいつらのウザさも数割増し。出現フロアはさっさと抜けたい。 黄金の間においては下記のスカイドラゴンを超える曲者。急がないと投石でこちらの命が尽きる。 スカイドラゴン このダンジョンにアークドラゴンは出ないため、ドラゴン種は部屋内のシレンを焼くスカイドラゴン止まり。 しかし大部屋の巻物を迂闊に使えば、実質アークドラゴンを生み出すことになり地獄の幕開けとなる。 ものまね仮面種 ポコタン、パコタンに化けてアイテムとワナを無駄遣いさせる畜生(*2)。 等速なのでカミカゼを装っても一発で見分けられるのが救いか。 余談 前述したように黄金の間を目指すだけでも鬼畜なのだが、本作には「装備品かけ」というシステムがある。つまり装備品かけ用と装備用にカラクロイドの盾が欲しいなら……もう言わなくてもわかるよね? 本作はカラクロイド本人が登場せず(*3)、土偶と盾のみでの出演となった。 追記・修正はカラクロイドの盾を手に入れてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] レンサ罠と壊れず罠でLV99にして行くのが一番無難。早い人は一時間足らずでカラクロイドの盾と鯉が回収可能。……最果てと違って引き悪いとあっさり逝くから運って割り切って数重ねた方がマシかも -- 名無しさん (2023-12-30 10 07 25) 井戸を使わなくなったからダンジョン化したのではなく、ダンジョン化した為に井戸が使えなくなった、と考えるのが自然な気がする。どーでもいいことではあるが。 -- 名無しさん (2023-12-30 18 03 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sirenmononoke/
docomo用風来のシレンもののけノ巻のWikiです メニューはこちら メガシレンWiki http //megasiren.s298.xrea.com/wiki/ 風来のシレンPlatina @ Wiki http //www37.atwiki.jp/platinasiren/ 風来のシレンPlatina2 @wiki http //www20.atwiki.jp/platina2/ を参考に作成しました。 ID sirenmononoke PW 0000 コメント 反映したものは削除していきます。 ほぼ全てのアイテムが蔵売値変更有り。店価格・売値は…どうだろ? -- 名無しさん (2009-08-05 10 56 46) もののけデータベース穴埋め協力お願いします。 -- 名無しさん (2009-08-05 13 50 40) 大坑道編集中。ジェノ候補と、ペット連れのときに注意するモンス(まじしおいやんとか)を書き足していってます。お願いします。 -- 名無しさん (2009-08-09 02 24 57) 成長タイプは経験値によるレベルの上昇の違いを表しているようだったので、必要経験値表を作りましたが自分のもののけのみでは表は作れません。できれば補完おねがいします。次レベルへの必要経験値はもののけ図鑑をみるとわかります。 -- 名無しさん (2009-08-10 13 39 49) クエスランクト5のキガドラゴンに吹き飛ばしの杖を振ったら二体に増えました。バグ? -- 名無しさん (2010-02-20 15 51 28) 腕輪の項目に旅仲間の腕輪が入ってないです。(取得経験地が増える) -- 名無し (2010-09-09 18 39 31) いっぺんに連れて行ける旅仲間を増やすにはどうすればいいのでしょうか?今2匹連れていける状態です。 -- 名無しさん (2010-09-11 11 36 48) 垂れ流しの指輪等の(垂)の印消すにはどうしたらいいんでしょう?チドロにレベルあげてずっと粘ったのですが、消してくれません。なにか方法あるのでしょうか? -- 名無しさん (2010-11-16 23 26 24) 火炎入道氏に身代わり→成長アイテム で強化できるってホント? -- 菜 (2010-12-15 09 47 00) もののけ坑道 ギャンドン17Fで出現確認 -- 名無しさん (2010-12-29 01 27 16) 「道具を売ってね」店の品物を持ったままだと店主に売ってもクリアさせてもらえない。クエストクリアで泥棒できると思ってたら甘かった -- 名無しさん (2011-01-15 00 49 20) 百鬼の盾の倉庫での売値は、45ネットギタン -- スノー (2011-05-28 10 35 31) 百鬼の剣の強さは10,倉庫の売値は80,印数は7 -- スノー (2011-05-28 10 37 40) 矢の印は救助のほうびに百鬼の盾についてくる -- スノー (2011-05-28 10 39 55) 呪いけの盾の倉庫の売値は60NG -- スノー (2011-05-28 12 29 28) 呪いよけの腕輪の倉庫の売値は40NG -- スノー (2011-05-28 12 30 55) クエスト14「アビスドラゴン退治」の報酬は、ドラゴン草(大坑道の場合) -- スノー (2011-05-29 16 46 58) クエスト14「大広間探索30個」の報酬は、天国の実 -- スノー (2011-05-29 16 48 12) クエスト14「小部屋クリア!」の報酬は、大回復の杖[5] -- スノー (2011-05-30 22 01 25) 捨印付き百鬼盾は、迷宮96階の救助で出た(2位以下で) -- スノー (2011-06-09 00 07 05) 矢印付き百鬼盾は、迷宮75階の救助で出た(2以下で) -- スノー (2011-06-09 00 08 09) まだやってる人いる? クレクレで申し訳ないんだが、印なしの痛恨か垂れください。 -- 名無しさん (2011-06-29 13 19 42) 嫌です。あげません -- 名無しさん (2011-09-01 00 56 40) しあわせの杖、坑道の15Fショップに売ってました。 -- 名無しさん (2011-09-28 21 43 17) 捨印付き百鬼件は、宝窟45階の救助で出た(1位で) -- スノー (2011-12-23 00 24 44) 捨印付き百鬼件 - 捨印付き百鬼剣 -- スノー (2011-12-23 01 49 29) ランクあげるのってどうすれば・・・ -- 名無しさん (2012-01-11 01 29 11) プレイを公開して多くの人に見てもらえばあがります -- スノー (2012-01-15 09 17 03) 救助ポイントが12000以上で救助隊員8段となる -- スノー (2012-03-21 20 26 22) 救助ポイントが11000以上で救助隊員隊長となる -- スノー (2012-03-21 20 27 07) 正面戦士の正面破れる武器ってないすか? -- 名無しさん (2012-07-10 08 53 23) アーマー系に武器や盾を吹き飛ばされないようにするアイテムありますか? -- 名無しさん (2012-07-15 14 04 22) 救助ポイントが14000以上で救助隊員8段となる -- スノー (2012-07-21 16 07 26) 救助ポイントが14000点で救助隊員9段となる -- スノー (2012-07-21 16 08 17) 正面戦士の正面破れる武器ってないのでは? -- スノー (2012-07-21 16 08 59) 武器や盾を飛ばされないようにする必着の腕輪は存在しないので、ないのでは? -- スノー (2012-07-21 16 10 18) モンスターデータ空系編集ミスった申し訳ありませんが誰か直してもらえませんか -- ホープ (2012-10-10 20 19 02) お詫びに1部のノーマル系のHPと経験値埋めました{わずかですが} -- ホープ (2012-10-10 20 22 15) クレストの存在を知らず、超ちゅうチンチラを仲間にしてから旅に連れていけないのを、調べて気がつきました。クレストには期限があるので、今更ですよね -- かなこ (2012-10-22 04 15 39) ちょっと質問なのですが、大坑道でのガイバラ出現率は皆さんどの程度でしょうか?これまで7回潜って5回会えたのですが、その後15回潜っても1回も会えません。バグかと思うくらいでません。参考までにお願いします。最後の1回に特に条件とかありませんよね? -- えみみ (2012-10-23 20 35 15) かなこさんへ、期限切れにし、再度クエストを開始すればいいのでは? -- スノー (2012-10-24 20 23 30) えみみさんへ、3回に2回ぐらいは出たように記憶しています。15回で0は異常です。 -- スノー (2012-10-24 20 24 28) スノーさんありがとうございます。なんとか6回目出ました。にしてもなんか変なルート入ってた感じでした。ありがとうございました(*´∀`*) -- えみみ (2012-10-25 01 25 37) 百鬼の剣、いりませんか、救助してくれたら、さしあげます。 -- スノー (2012-10-26 21 54 16) 上のコメントの先頭に「えみみさんへ」を書くのを忘れた。 -- スノー (2012-10-28 07 14 56) 今見ました(*´Д`*)余ってていらないならいただきたいです(*´∀`*)でも変わりにあげられるようなものないですよー(* ´ω`;) -- えみみ (2012-10-28 22 38 26) 5本あるので、1本なくなっても影響なしです。代わりは不要です。ネットギタンが110万ぐらいあるので、何でも買えます。救助依頼の準備ができたら、ここに救助番号を書きます。 -- スノー (2012-10-29 22 07 36) 遭難番号は119838、パスワードは1234です。宝の50階です。 -- スノー (2012-10-29 22 51 12) 迷宮に時間くわれてました(´Д`)今から行ってきます(・∀・)b -- えみみ (2012-10-30 20 54 46) 大変遅くなりました(*´Д`*)お待たせしちゃってすいません(* ´ω`;) ちょっと旅の出来事書かせてくださいヾ(`L_`*)ノ笑 つづく -- えみみ (2012-10-31 01 31 32) 剣盾腕転ばぬ杖持ち、冥王、ミラチキ、ノロ婆連れて出陣(●´ω`)b 「百目☆百目☆」と即降りヾ(`L_`*)ノ35Fあたりで事件(゜ロ゜)仲間冥王が仲間チキンを撃破?(゜Д゜;)しかし「はいはい!手形手形!復活復活ヾ( A`)ノ」宿メニュー画面。復活出来る気配なし。「…」 救助で救助無理やーーーー(´Д`)!!はい。久しぶりの救助で忘れてました(・c_・`)準備めんどいのでサバ復帰(・c_・`) 気を取り直して2回目(・∀・)b 味方斬り怖くてチキンを解散させ冥王を側に。あと復活草持ち物に追加今回は慎重に(* ´ω`;) -- えみみ (2012-10-31 01 52 40) で順調に50F。「スノーさんへのお礼に集めたドーピング種を置いとこう(*´∀`*)」隣で詰め替え作業→間違えて話しかける(・_・、)もうね、なんかクリアしたのにやっちまった感全開ですよ(´うω・`)すいません(´うω・`) と、いうことで完了したので復帰してくださいな(●´ω`)b お礼楽しみですーヾ(`L_`*)ノありがとうございますヾ(o´ω`o)ノ☆ -- えみみ (2012-10-31 01 57 32) 救助、ありがとうございます。百鬼の剣、お礼にお送りしました。 -- スノー (2012-10-31 06 31 50) スノーさん、剣ありがとうございましたヾ(o´ω`o)ノ無事いただけましたヾ(`L_`*)ノ百目も初です(゜ロ゜) -- えみみ (2012-10-31 22 10 41) 百目→百鬼 -- えみみ (2012-10-31 22 16 34) えみみさんへ、店主系の仲間はいないんですか、いるとかなり楽です。 -- スノー (2012-11-01 22 29 15) 一番難しいダンジョンは、どれだと思いますか? -- スノー (2012-11-13 21 43 44) スノーさん、すいません(゜ロ゜)しばらくオフってました(゜ロ゜)店主系なしですよー(´Д`)まだクエスト進まず(´Д`)1日3クエって(´Д`)苦手ダンジョンは樹林ですね(´うω・`)これだけ未クリア(´うω・`)お供もののけ頼みですよね(・∀・)?よければオススメ教えて下さい(・∀・)bちなみにチビタン、識別翁、ミラチキで70Fあたりが最高記録です(・_・、)個人的にはプラ2の豪傑のドキドキが好きです(・∀・)bもののけ巻はドキドキはないかなぁって感じです(´Д`)もののけいるとね(´Д`)迷宮も強化でやすいですし(´Д`) -- えみみ (2012-11-14 14 03 31) あ、大部屋の15Fがもののけ育ちきってない今はきついです(・∀・)笑 -- えみみ (2012-11-14 14 06 42) お勧めは、部屋の全ての敵をかなしばりできるペンペン系、おはらいができるノロージョ系、識別ができるしきべつじじい系、冥王、骸骨魔天です。確か店主は店で売ってないですよね。 -- スノー (2012-11-14 18 45 06) 大部屋15Fは、宝部屋にあるギタンを投げて倒すのが一番簡単です。 -- スノー (2012-11-14 18 46 55) ペンペンにそんな特技が(゜ロ゜)そしたら正面ありますし大部屋15F楽かもです(・∀・)b今までは戦闘までに炎に削られて面倒でしたね(´Д`)あ、そいえば霊峰もまだ未プレイですね。なんか邪道シレンな気がして手付かずです(´Д`)もののけが育ったらがんばりますヾ( A`)ノ要はくらっちゃダメな樹林ですよね(・∀・)?←なめすぎ -- えみみ (2012-11-15 01 08 16) 大部屋15Fでかなしばりにしたら、敵を取り囲んで敵を眠らせみんなで攻撃すると楽です。ギタンがない場合ですが。 -- スノー (2012-11-16 10 13 23) 迷宮98階の救助を依頼中です。たしか14階と20階台で強化壷が出ます。モンハウはふつうより多いです。 -- スノー (2012-11-17 09 41 55) 今からじゃ1位とれないかもしれませんがちょっと潜ってきます(・∀・)b 1位でもお礼無しで大丈夫です(・∀・)b -- えみみ (2012-11-17 20 37 26) スノーさんお待たせしましたー(・∀・)b では寝ます(U人U)zzz -- えみみ (2012-11-18 07 08 24) いろいろ合成した痛恨の腕輪をお礼に送りましたので、受け取ってください。救助、おつかれさまでした。 -- スノー (2012-11-18 08 02 12) 私が倒れて救助を依頼してほしいダンジョンがあったら、おしえてください。階数も。レアアイテムあげます。 -- スノー (2012-11-30 23 24 46) スノーとえみみ、馴れ合いは他所でやってもらえませんか? -- 名無しさん (2013-01-01 23 12 09) 名無しには言われたくない。呼び捨てにするな。 -- スノー (2013-01-16 22 00 23) スノーさん初めまして (^ω^ )もののけ過疎ってるので盛り上げていきましょう!宜しく -- コウ (2013-01-23 01 13 32) 百鬼狙いたいから誰か倒れてくれないかしら(´・ω・`) -- コウ (2013-01-23 07 42 54) 最近初めたんですけど、仲間ってどうすれば何体も連れていけるようになるんですか? -- マッシー (2013-01-24 01 21 54) クエストをやって行けば枠が増えていきますよ (^ω^ ) -- コウ (2013-01-24 11 53 40) コウさん、初めまして、よろしくです。希望の場所をおしえてください、救助のお礼に百鬼の剣か盾をさしあげます。 -- スノー (2013-01-26 08 06 17) スノーさんこんにちわ。宝窟でお願いできますか?百鬼系は手に入れたことはありません。剣だと嬉しいです (^ω^ ) -- コウ (2013-01-26 11 35 44) コウさん、宝窟4Fの救助依頼を出しました。遭難番号は120402、パスワードはsnowです。 -- スノー (2013-01-27 08 33 20) スノーさんおはようございます(。・ω・。)ノ救助完了しました。こんな簡単な救助で申し訳ないです。ちなみに初救助ですw -- コウ (2013-01-27 09 16 28) コウさんへ、お早い救助どうもです、お礼をお受け取りください。 -- スノー (2013-01-27 10 54 14) スノーさんお礼ありがとうございます(*´ω`*)凄く嬉しいです。大切に使わせて頂きます。 -- コウ (2013-01-27 13 11 02) 百鬼の盾って迷宮救助で稀に出る感じなんですかね? -- コウ (2013-01-30 18 41 53) 迷宮の救助400回で2回しか出ませんでした。上記2011-06-09のコメントを見てください。宝窟の方が出やすいと思います。 -- スノー (2013-01-30 19 47 04) 百鬼うらやましい! -- トルイヌ (2013-02-02 22 44 31) 矢の印が付いた百鬼の盾を救助のお礼として出します。ただし、難しい霊峰の98Fです。2月9日までには出しますので、ご期待あれ。 -- スノー (2013-02-03 09 59 53) 霊峰99Fの救助依頼を出しました。8Fに強化壷があるので、これに盾を2個か3個入れれば、50階以降は楽です。 -- スノー (2013-02-03 20 58 29) 旅仲間の火炎入道のちからは、火炎入道をおにぎりにして草を投げればいいです。 -- スノー (2013-02-04 22 02 36) 今から救助いきます 仲間二体しかいないのでいけるかどうか、、頑張ります -- コウ (2013-02-05 22 58 51) やっぱり無理でした 。・゚・(ノД`)・゚・。まだ育成途中の2匹連れて80階あたりで仲間2匹やられて三回目は91階まで行ったんですけど、、ダメでした -- コウ (2013-02-06 02 38 20) またチャンスがあれば宜しくお願いします(。・ω・。)ノペットの枠増やして育てなきゃ -- コウ (2013-02-06 02 46 47) かなり難しかったようですね。今回のが救助されたら、次回は、宝窟の30Fぐらいにします。 -- スノー (2013-02-06 21 34 05) クエストを全部クリアすれば、旅仲間を5つまで増えるので、まずはクエスト全クリアですね。 -- スノー (2013-02-06 21 36 00) この掲示板を見ている人限定の救助依頼です。遭難番号120482,パスワードsnowで、宝窟31Fです。お礼は、百鬼の盾です。 -- スノー (2013-02-09 14 29 50) 遭難番号120482は、救助完了されないため、依頼を取りやめました。難しかったようです。次回はもっと簡単な依頼にします。 -- スノー (2013-02-27 21 58 28) おぉ…まだやってる人が居るんですね!昔のシレン Extraの時代からやっていてもののけは最近やっと進め出した所でした♪ まだ穴クリアのみなので武器強化頑張ります。 -- 龍紀 (2013-03-07 16 38 01) はるか昔に救助要請を出したが、その当時ですら誰も救助に来ず、私以外の救助依頼者も不在、本当にこのゲームしてる人なんかいる?と思ってかなり前に退会しましたが、確かにまだ数名だけはいらっしゃるようですね。人がいないゲームなんか本当につまらん。 -- 名無しさん (2013-03-08 19 34 29) 確かに、やっている人は少ないでしょうね。救助依頼もたまにしか出ないし、月に数回は行われていたイベントもまったく行われなくなりました。店の商品も追加されないし。PC版のアスカもそうだったなぁー。 -- スノー (2013-03-10 07 13 53) スノーさんの樹林の救助依頼やってみましたが無理でした、樹林初めてだったけど防具がないのがつらかったです。 -- バラクス (2013-04-03 23 32 38) バラスクさんへ、お疲れ様でした。宝窟の10Fあたりを救助依頼出します。チャレンジしてください。ここに番号とパストワードを書きます。 -- スノー (2013-04-05 22 55 27) 宝窟の12Fで救助依頼を出しました。遭難番号は120768、パスワードはsnowです。お礼は、百鬼の盾でいいですか。百鬼の剣の方がいいですか。 -- スノー (2013-04-05 23 54 22) 初めまして。2~3か月前からまた復活してちょこちょこと遊んでます。まだ遊んでる人がいてちょっと嬉しいですw ところで、螺旋風魔の盾を落とす魔蝕クイーンってどのダンジョンですかね?まだ百鬼目指していけるレベルじゃないので徐々に…と思ってるんですが、何体倒しても落としませんorz -- シレン (2013-04-08 14 25 59) モンスターデータベースのボス系を見ると、魔蝕クイーンは「宝窟50階」のようです。 -- スノー (2013-04-08 22 01 13) ありがとうございます。昨夜寝落ちして強化の壺に入れていたマンジカブラ3本と風魔の盾2個を失ってしまったので素材集めしながら頑張ってみます(ノД`*) -- シレン (2013-04-09 09 21 04) だれか、救助してください。場所は、宝窟の12Fで、遭難番号は120768、パスワードはsnowです。 -- スノー (2013-04-10 19 52 49) 救助成功しました(*`・д・)ゞ -- シレン (2013-04-13 08 13 45) シレンさんへ、どうもです。でも、まだ救助完了の報告が行われていないようです。救助完了の報告をしてください。ところで、お礼は何がいいですか。 -- スノー (2013-04-13 17 50 15) おぉぉぉ、忘れてました。お礼はもらえるなら何でもOKです♪ 贅沢を言わせてもらえるなら螺旋風魔か百鬼ですがw -- シレン (2013-04-14 11 06 43) シレンさんへ、もしかすると2番目ではなかったですか。違う名前の人でしたよ。もし、2番目だったら再度依頼を出します。返信ください。 -- スノー (2013-04-15 21 34 36) 自分の名前確認出来るか慌てて探しました。。サイト内に…無いorz アプリ内に…発見! 登録当初から自分の登録名間違えて覚えていたみたいです(汗) そして -- ひりゅー (2013-04-16 06 21 06) そしてこんな素晴らしい物ありがとうございますm(_ _)m 大切に印付けて育てます♪ -- ひりゅー (2013-04-16 06 25 44) というか普通に○○の蔵って書いてありますね(^∇^;) 今気付きましたorz -- ひりゅー (2013-04-16 06 34 32) ひりゅうさんへ、喜んでもらえてよかったです。大切にしてください。 -- スノー (2013-04-16 21 16 35) 螺旋風魔ってクイーンからですか? -- 名無しさん (2013-07-14 20 55 11) 痛恨腕輪の痛印を消すには、どうしたらいいですか?(´□`) -- なお (2013-07-16 13 23 31) 螺旋風魔ってクイーンからです -- スノー (2013-08-09 23 15 16) 痛恨腕輪の痛印を消すことはできません。他の人からもらってください。 -- スノー (2013-08-09 23 16 07) 元ゆかとんぶーさんが私に対して憤慨されているような。 -- スノー (2014-06-01 14 44 57) ゆき(スノー)さんへ:ゆきさん、長い間遭難中で救助完了されないようですね。、依頼を取りやめました。 -- 名無しさん (2014-07-19 01 53 55) ゆき(スノー)さんへ:ゆきさん、長い間遭難中で救助完了されないようですね。依頼を取りやめますか? -- 名無しさん (2014-07-19 01 54 38) 携帯をスマートフォンに変える人が増えたので、このゲームの利用者が減ったのでしょう。しかし、楽しく利用している人もまだまだいます。このゲームを大切に存続させましょう。 -- シレンの子 (2014-07-19 02 08 07) ゆき(スノー)さんへ:ゆきさん、救援に失敗しました。誰かに救助されることを祈ります。 -- 名無しさん (2014-07-19 12 24 11) みなさん、救助に出動していただき、ありがとうございます。救助されるのを、気長に待ちます。 -- スノー(ゆき) (2014-07-22 22 19 17) 最近、利用者が少し増えてきたのかな?いい傾向です. -- シレンの子 (2014-11-28 15 22 54) 今年もおおいにこのゲームをみんなで楽しく遊びましょう. -- シレンの子 (2015-01-15 17 01 26) 初心者です.足踏みの方法を教えてください. -- 初めの一歩 (2015-01-16 13 31 29) 足踏みは米ボタン長押しです -- 名無しさん (2015-01-22 07 12 00) もののけ宝窟で救助求めてます 百鬼装備以外はなんでもあります -- ミナイデ (2015-03-19 04 14 45) 初めの一歩さん>足踏みは米ボタン長押し・・・ありがとうございました. -- シレンの子 (2015-05-14 13 27 38) スノーさん> スノーさんは、現在「霊峰」で遭難中で助けを求めていますが、同時に、「迷宮」の部屋で、ほかの遭難者を救出しています.どうして、遭難しながら、別の場所で同時に救出できるのですか? -- シレンの子 (2015-05-14 13 31 36) シレンの子さんへ 返信遅くなりました。そういう仕様になっているからとしか言えません。実際に試されるといいと思います。 -- スノー (2015-06-16 22 34 21) スノーさん、最近ゲームで名前を見かけませんが、まだゲームに参加されてるのでしょうか? -- シレンの子 (2016-02-08 15 35 39) まだやっています。携帯電話のSDカードの調子が悪いので、もののけではなく、MEGA2をやっています。 -- スノー (2016-02-25 22 18 50) スニーさん・・・安心しました -- シレンの子 (2016-03-14 23 16 51) (誤字訂正) スノーさん・・・安心しました -- シレンの子 (2016-03-14 23 17 32) SDカードが使える新しい携帯電話を買いたいです。それで、もののけの巻きをやりたいです。 -- スノー (2016-03-20 11 56 38) 長らく使っていたガラケーを仕事の都合もあり、いよいよスマートフォンに切り替えます。残念ながら、まもなく、もののけから退会します。長い間楽しませていただきありがとうございました。以前の賑やかな時代の活躍者はスノーさんぐらいになりそうですが、スノーさんお世話になりました。。 -- ソウル (2016-03-26 10 28 05) 退会にあたってのソウルの救助記録です。もののけの穴:1位 1,277ポイント、もののけの坑道:1位 11,341ポイント、もののけ迷宮:3位 3,929ポイント、もののけの大坑道:1位 11,959ポイント、もののけ樹林:3位 1,629ポイント、もののけ宝窟:4位 1,222ポイント、もののけ小部屋:2位 397ポイント、もののけ大広間:5位 268ポイント、もののけ霊峰:8位 204ポイント、 -- ソウル (2016-03-26 10 36 01) 退会にあたり、レアアイテム(螺旋風魔の盾 -- ソウル (2016-03-26 10 39 57) 退会にあたり、レアアイテム(螺旋風魔の盾+99)などを救助者に配布中です。お礼にどうぞ。・・まもなく終了します。さようなら。 -- ソウル (2016-03-26 10 41 35) ソウルさんへ。自分もiPhone SEに変更するので、退会しました。なんか、寂しい気分です。百鬼の盾と剣を出したかったです。 -- スノー (2016-04-05 22 56 28) 名前 コメント 2ch 現行スレ 本スレ 【人気】風来のシレンもののけ&月影村18F【低迷】 救助依頼スレ 風来のシレンPlatina救助依頼スレ~8F~ アイテム交換スレ 【詐欺】風来のシレン アイテム交換所30【注意】 質問専用スレ 風来のシレンもののけ質問専用スレ~2F~ 過去ログ 本スレ 【運営】風来のシレンもののけ17F【ガンバレ】 【運営】風来のシレンもののけ16F【こっち見んな】 【親指が】風来のシレンもののけ15F【痛い】 【運営も】風来のシレン~14F~【超ちんたら】 【イベント】風来のシレン~13F~【失敗】 【クエストが】風来のシレン~12F~【苦痛】 【月額】風来のシレン~11F~【もののけ】 【もののけ】風来のシレン~10F~【Platina2】 【もののけ】風来のシレン~9F~【Platina2】 【月額】風来のシレンPlatina2~8F~【プラチナ】 【月額】風来のシレンPlatina~7F~【プラチナ】 【月額】風来のシレンPlatina~6F~【プラチナ】 【月額】風来のシレンPlatina~5F~【プラチナ】 【月額】風来のシレンPlatina~4F~【プラチナ】 【月額】風来のシレンPlatina~3F~【プラチナ】 【月額】風来のシレンPlatina~2F~【プラチナ】 【月額】風来のシレンPlatina~1F~【プラチナ】 救助依頼スレ 風来のシレンプラチナ”2”救助依頼スレ(実質7F) 風来のシレンプラチナ救助依頼スレ~6F~ 風来のシレンプラチナ救助依頼スレ~5F~ 風来のシレンプラチナ救助依頼スレ~4F~ 風来のシレンプラチナ 救助依頼スレ 2F 風来のシレンプラチナ救助依頼スレ~1F~ 質問専用スレ 風来のシレンもののけ質問専用スレ~1F~
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【作品名】風来のシレン1 DS 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】ヘンクツ戦車 【次鋒】アークドラゴン 【中堅】アビスドラゴン 【副将】冥王 【大将】シレン 【備考】砲弾:半径約15930kmの爆発を起こして範囲内の岩壁を跡形も無く粉砕することができる 【備考】特大チンタラ: ものすごく 大きいチンタラ。 その大きさは 岐阜県と同じくらいと 言われている。ただし ゲーム上で見ると そんなに 大きく感じない。不思議! チンタラの謎(根狐魔子器ブック)より こいつが1マスに収まるので、1マスの大きさは直径約10,620km程になる。 1マップの大きさは横56マス、縦34マスなので、横594720km、縦361080km。 かなしばり:何らかの攻撃を当てるまで行動不能にさせる。 特大チンタラでも行動不能になる、幽霊や機械にも有効 封印:特技や特殊能力が使えなくなる 魔法・壁抜け・炎・瞬間移動・爆発・浮遊などの生来から備わっている能力が使えなくなる 特大チンタラ並みの大きさの敵までに有効 テンプレメンバーの攻撃は全て幽霊に当てられる 【名前】ヘンクツ戦車 【属性】戦車のような下半分から巨大な人の顔が上に付いている、モンスター 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】体当たり:一撃で砲弾の直撃以上の威力 砲弾:何かに当たると半径約15930kmの爆発する砲弾を発射する、砲弾の直撃2.5発分の威力 射程100,620kmで弾速はそれを瞬時、何度でも発射できる 【防御力】砲弾の直撃に3発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】シレンが1回行動する間に二回砲弾を発射できる、他はシレンと同等 【名前】アークドラゴン 【属性】ドラゴン 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】噛み付き:一撃で砲弾の直撃以上の威力 炎:炎を吐く、砲弾の直撃2発分の威力 射程594720kmで弾速はそれを瞬時、何度でも吐ける 軌道上にある壁を透過して対象に直撃する 【防御力】砲弾の直撃に5発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】シレンと同等 【名前】アークドラゴン 【属性】ドラゴン 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】噛み付き:一撃で砲弾の直撃以上の威力 炎:炎を吐く、砲弾の直撃2発分の威力 射程594720kmで弾速はそれを瞬時、何度でも吐ける 軌道上にある壁を透過して対象に直撃する 【防御力】砲弾の直撃に5発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】シレンと同等 【名前】アビスドラゴン 【属性】ドラゴン 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】噛み付き:一撃で砲弾の直撃以上の威力 炎:炎を吐く、砲弾の直撃3発分の威力 射程594720kmで弾速はそれを瞬時、何度でも吐ける 軌道上にある壁を透過して対象に直撃する 【防御力】砲弾の直撃に7発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】シレンが1回行動する間に二回鎌で斬り付けられる、他はシレンと同等 【名前】冥王 【属性】幽霊 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】鎌:一撃の切り付けで砲弾の直撃以上の威力 【防御力】幽霊であり壁を透過して移動できるので物理無効だろう 素の防御は砲弾の直撃に3発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】シレンと同等 【特殊能力】壁を透過して移動できる 【名前】シレン 【属性】風来人、住所不定無職 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】秘剣カブラステギ:1m程の片手大剣。砲弾の約13発分程度の破壊力を持つ。 以下の能力を持つ。 幽霊を普通に斬れる、一振りで厚さ約15930km程の壁を掘れる、錆びない、 射程内ならばシレンと同程度の反応では絶対に回避できない 剣を振るとかまいたちが起き前方とその左右3方向を約15930km先まで同時に切り裂く、かまいたちは剣と同性能。 5回中に1回の確率で、斬撃が当たるとかなしばり・封印状態にする ラセン風魔の盾:盾は装備さえしていれば動けなくても背中からであっても同様の防御力と能力をシレンは持つ。 砲弾の直撃に12発まで耐える敵を一撃で倒す地雷を何度踏んでも死なず、戦闘続行可能(2回以上踏むと瀕死) 地雷で体力半減がすむだけのシレンを瀕死にする大型地雷を何度踏んでも同様に戦闘続行可能(1回以上踏むと瀕死)(盾の能力で体力が半減するだけですむ) (地雷と大型地雷は砲弾と同様厚さ約15930km程の岩壁を粉砕する半径約15930kmの爆発が起きる) 以下の能力を持つ。 持ち物を奪い取られなくなる、爆発・火炎によるダメージを半減させる(最大:大型地雷)、 錆びない、魔法・催眠術を相手に反射、近接格闘攻撃をされた場合受けたダメージの1/2を攻撃者にも与える。 【素早さ】長距離移動は秒速3540km程度。短距離踏み込み(約10,620km程度まで)ならば倍は早い 反応は自分並みの移動速度で切りかかって来たり噛み付いてきたり殴りかかってきたりする敵の攻撃を受け流したり、カウンターを叩き込める反応 【特殊能力】横594720km、縦361080km以内の敵、アイテム、罠を認識可能。 目が見えない、眠っている、金縛りにあいピクリとも動けない時でも回避能力は変わらない。 腹が減らず餓死することがない、眠らない、物を拾えばそれが何なのか解る、眠っている者の隣を歩いても起こさない、 幽霊・透明な敵を視認・認識可能、地面に隠された罠が見える、毒が効かない。 自然回復:ダメージを受けてもまだ戦闘可能ならば瀕死の状態であっても10分程度で完全に回復する。 白紙:もんすた:読むと即座に横594720km、縦361080km。以内にいる敵を抹消する。特大チンタラ並みの大きさの敵までに有効その後周囲にモンスターと罠・アイテムが配置される。 白紙:ぜんめつ:読むと即座に横594720km、縦361080km。以内にいる敵を全滅させる。特大チンタラ並みの大きさの敵までに有効一撃死効果。 (最大の敵は特大チンタラほど、最も丈夫な敵は砲弾12発に耐える ) 参戦 vol.115 32-33
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登録日:2023/10/14 (土) 19 30 00 更新日:2024/01/31 Wed 16 11 32NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 夜 夜の技←卑猥な意味ではない 技 闇のエネルギー 風来のシレン 風来のシレン4 風来のシレン5 ここでは、『風来のシレン4』、及び続編の『風来のシレン5』における夜の技について説明する。 【概要】 初出は『シレン4』。 昼夜の概念が導入された本作における夜のモンスターは、通常の攻撃がほとんど効かない。 そんなヤツラに対して、夜の闇が持つエネルギーを集めて放つ攻撃。 カヒタン島の住人たちは普通に習得している。 だが、技が使えないシレンは、ゴンチキ村のおやじからもらった8つの玉がある首飾りに技を宿すことで技を使えるようになる。 シレン5の時系列はGB2より後であるため、砂漠にいる間に玉に砂が詰まって使えなくなってしまったという理由で仙人の庵で新たな首飾りをもらうことになる。 通常は階層を移動した際に8個すべてが回復する。 だが、それ以外で技の使用回数を回復する方法はほぼ無い。 一応、「技回復の巻物を読む」「技回復の陣を発動する」「仙桃を食べる(*1)」といった手段があるが、 いずれも気軽に使える手段ではないため、夜に攻撃技を切らしてしまうと当然かなり辛くなる。 夜の敵であっても杖や札による状態異常は有効だし、夜の敵は基本的にふらふら移動(*2)なので上手く避けられる可能性もあるが…。 ◆習得方法 夜の技を習得するには「他の技を使用した際に派生として習得する」「徘徊NPCから教えてもらう」「シレン自身のレベルアップ」といった手段が主に必要になる。 有用な技を習得しているかどうかで夜の難易度は激変するため、なるべくストーリーダンジョンなどの徘徊NPCが登場するダンジョンを周回して早めに技を揃えておきたい。 【夜の技】 多数の技が登場するが、全部を紹介しているとキリがないので特筆すべき技のみを紹介する。 ◆〇〇弾系 対象に対して直線状に飛んでいくタイプの技。 射程が無限(もちろん壁には阻まれるが)なので使い勝手が良い。 ・ダダーン弾 直線状に飛んでいき、敵1体に対して100前後のダメージを与える。 特殊効果がない分ダメージが大きく、さすがの夜の敵であってもほとんどの敵を確実に葬れる。 だが、青オーラ付きには注意が必要。 その他、悪アビスドラゴンやエビルバシャーガ(5のみ)も乱数次第では倒せない。 ・ぐわ!カタマッタ弾 直線状に飛んでいき、敵1体に対して80前後のダメージを与えた後、倒せなかった場合はかなしばり状態にする。 4では最初に覚える技だったが、5ではその立場をおら!ウバッタ弾に取られている。 ダダーン弾と違い、倒し切れなかった場合も無力化できるのがメリット。 だが、他の敵に倒されたり、すいだすゾウ種の吸収やフラッシュバード種の回復などの解除要因には注意。 ・おら!ウバッタ弾(5のみ) 直線状に飛んでいき、敵1体に60前後のダメージを与えた後、対象がオーラをまとっていた場合にそのオーラをシレンが取得する。 5では最初に習得する技となる。 昼になっても(階層を移動するまでは)オーラが残っているため、上手く奪えれば昼の戦闘の助けにもなる。 が、基本的には追加効果が地味なので、他の技を覚えればお役御免。 ・高飛び前後弾(4のみ) 前後の直線状2体に飛んでいき、対象に60前後のダメージを与えた後、倒せなかった場合は高飛びさせる。 ワープ効果を無効化できる敵はいないので、泥棒時に悪用されまくったが、そのせいか5では削除されてしまった。 ・ドコ?カイ弾(5のみ) 「弾」とは付いているが、攻撃用の技ではない。 その効果はというと、今いるフロアにある階段の位置が分かる、というもの。 これがどれほど強力な効果か、風来人であれば考えるまでもなく分かるだろう。 判明する階段は本物なので偽階段に騙される心配もない。 (ただしイノリの洞窟だけは最終フロアに飛んでいく魔法陣も同時に判別されてしまうため、若干精度が落ちる) 「入れないこと自体が縛りプレイ」とまで言われるほど強力な技で、この技があるため5の夜ダンジョンはカイ弾でサーチしながらの即降りが基本となっている。 ◆ルーム〇〇系 対象は部屋内の敵全体。ただし、威力は控えめな傾向がある。 ・ルームサイクロン 部屋内の敵に40前後のダメージを与える。名前通り夜限定の真空斬りの巻物といったところか。 4では強力であり、技8個の内2つはルームサイクロン×2が鉄板とまで言われていた。 が、5では30前後とダメージ自体がナーフされたことと、他に強力な技が増えたことにより使われなくなってしまった。 というより、ルームオイウチ閃光(ルームサイクロンと同効果かつ対象が状態異常になっているとダメージ1.5倍)の下位互換になってしまっている。 ・ルームミエナイヨール 部屋内の敵に20前後のダメージを与えた後、目つぶし状態にする。 夜の敵はふらふら移動なのであまり意味がないように思えるが、目つぶし状態の敵は特技も使わないため危険な特技を持った敵に先手を打てるという意味では有効。 4ではそれなりに出番があったものの、5ではルームやりすごし閃光の登場で肩身が狭くなってしまった。 ・ルームやり過ごし閃光(5のみ) 部屋内の敵に20前後のダメージを与えた後、やりすごしの壺状態にする。 やりすごし状態はこちらから干渉しない限り完全に無力化できるため、非常に強力。 ただし、状態異常が無効化される闇すいだすゾウ種、回復でやりすごし状態を解除する闇フラッシュバード種、前に受けた状態異常に耐性を持つ夜おばけカイワレ種、状態異常も回復してしまう魔物活性化のワナには注意。 また、ダークマゼルン種はやりすごし状態でも物を飲みこんでくれる(その際にやりすごし状態が解除される)ため、安全に夜の合成を行う際にも有効。 ・ルームカイフク閃光(5のみ) 敵へのダメージはないが、シレンのHPを全回復する。 後述の回復アップアップと比べると即効性に優れ、貴重な背中の壺やいやし草の節約になるという点で悪くはない。 …がやはり技の枠数がネック。 ◆〇〇波系 基本的に対象は正面1マスの敵。 つまり、敵に隣接する必要があるため、倒し損ねた場合は反撃の恐れがあるため、その点は注意が必要。 ・感電波 正面1マスの敵に50前後のダメージを与えた後、周囲に敵がいると感電してダメージが広がっていく。 感電の杖と違い、シレン自身へのダメージはない。 4では使えない技であったが、5では「感電させた数が1体増えるごとにダメージが10%増える」という性質を得たため、おいでよ混乱破との併用が非常に強力になった。 通称「おいでよ感電波」。 ただし、混乱破で呼び込んだ敵が分散してダメージが伝わりきらない場合もあるので、混乱破の使用位置には工夫する必要がある。 ・三匹うぎゃあ波 正面3方向(かまいたちの範囲というとわかりやすい)の敵を消滅させる。 他の技と違って経験値は入らない。 ダダーン弾でも倒せない敵を排除できるという点では有用だが、習得条件が「シレンのLVが99になる」なので、バクチループで(装備図鑑埋めのついでに)上げられる5はともかく、4では習得に苦労する。 5では道具ナレナレ破の登場で立場を食われた感があるが、FO-U狩りに有効という点では勝っている。 ・道具ナレナレ波(5のみ) 正面1マスの敵を消滅させるだけでなく、必ずアイテムをドロップさせる。 こちらも、経験値が入らない点は注意。 ドロップするアイテムの質は床落ちのテーブルと同じで、祝福・呪い(道具封印)されていることがない。 特定のアイテムを決まった個数で必ず落とすモンスター(悪ゲンナマゲイズや道具を飲んだマゼルン)であればちゃんとそれを落とす。 (εFO-U種の場合は落とす草の数がランダムであるため、この技で倒すと床落ちドロップに上書きされてしまう。) 確実に敵を葬れることに加え、夜間の難点であるアイテムの探しにくさ、即降りモードに入った際のジリ貧を補ってくれるという2点で文句なしに究極の技である。 ただし、習得するにはキャットストーン7種を揃えてイノリの洞窟に潜って願い事を叶えてもらわないといけないため、便利救助パスやタヌキの合言葉を使って確実に集めよう。 ・ナンドモウテウテ波(5のみ) 正面1マスの敵に対して20前後のダメージを与える。他の技と違って何度でも使える。 いくら何度でも使えるといっても威力の低さが…といいたいが、夜の敵も状態異常は有効であるため、他のアイテムを使って無力化してからなら敵を倒すことが可能。 また回復アップアップやスーパー状態と併用すればガチンコ勝負すらできるため、発売直後は散々だった評価が時を経るにつれて持ち直し、運命の地下(もっと不思議最難ダンジョン)の技編成の選択肢に入るまで出世している。 習得するには仙人の庵にいる修行仙人の課題(指定された夜の敵を指定された数だけ倒す)をクリアしないといけないので、その点はやや面倒。 ・おいでよ混乱波 ダメージはないが、フロア中の敵を混乱状態にして呼び寄せる。(壁際で使用した場合など、シレンの周囲に呼べるスペースがない場合は混乱状態にした上でワープさせる) 当然、混乱状態でも殴られる危険があるため万全の体勢で使用しないと死に繋がる。 状態異常を無効化する闇すいだすゾウ種、圧倒的な攻撃力を持つエビルシャーガ種に加え、混乱した敵の乱闘で爆発する悪ばくだんウニ種も危険。 早めに使わないとレベルが上がった敵も危険になる。 ただし、開幕で危険度の高い敵を呼び込んで先に始末できること、その際にドロップアイテムを狙える(夜の敵はドロップアイテムが店売りテーブルかつ必ず祝福されている)ので、愛用する風来人は数多い。 また、先述した敵がいるフロアであってもすばやさ草で倍速化する、聖域の巻物で攻撃されないようにする、やわらかな仙桃のふんばり効果(5のみ)で持ちこたえるなどで使える場合もある。 4ではルームサイクロン×2、5では感電破との併用が基本となる。 ◆その他の技 ・大貫通ドドーン砲 正面に50前後のダメージを与える横幅3マスの大波を放つ。 4では壁を貫通できなかったが、5では壁を貫通して攻撃できるようになったため、見えない敵を倒している場合もある。 4はともかく5ではストーリーダンジョン中はそれなりに頼りになる。 …が、終盤は攻撃力不足になるためクリア後ダンジョンではお役御免になりがち。 ・ホノカナアカーリ(5のみ) 松明がなくても巻物が読めるようになる。逆に言えば松明を装備している時はなんの意味もない。 それどころか、その名の通り申し分程度の明かりであるため、松明のような夜のダメージ軽減効果はなく、視界も1マスのままなので歩き回るのも危険。 こんな技のために1枠使うぐらいなら…と言いたくなるが、某攻略本ではナンドモウテウテ破と並び「長い夜に対応するため」と推されていたためにネタにされている。 一応、Switch&Steam版の追加ダンジョンである死線の回廊や運命神の裏庭は昼のみダンジョンでありながら昼夜の巻物や昼夜逆転のワナが出現するため、夜になってしまった場合に使えなくはないが… ・どつきバックレー(5のみ) 周囲8マスの敵に40前後のダメージを与えた後、シレンがワープする。 混乱破で呼び寄せた後にワープすることで敵をまとめた後に階段へ直行できる。 通常プレイでは感電破ややりすごし閃光の方が優先されがちだが、タイムアタック勢は少しでも階段に早く辿り着くためにこちらを採用する場合も多い。 ・回復アップアップ(5のみ) シレンを回復アップ状態にする。 5では(4でも)「シレンのHP最大値が向上すると自然回復の速度が遅くなる」という仕様であるため、それを補えるこの技は有用。 昼になっても(階層を移動するまでは)効果が持続するため、夜の技でありながら昼の戦いを補助するという独特な立ち位置。 ただし、状態異常の一種であるためゾウに吸われるという点には注意。 ・自動ナオッテルー(5のみ) シレンが悪い状態異常になった際に、1回だけ治療してくれる。 他の技と違い条件を満たすと自動で発動し、自身で使用しても何の効果もない。 夜の状態異常は昼以上に危険(特に狂戦士状態になったら詰み確)なので、あると安全が確保される。 序盤は草を飲んで識別する際にも助けになる。 だが、回復アップアップもそうだが攻撃技を削るというリスクがどうしてもあるのでプレイスタイルと応相談。 ・サイゴノアガーキ 成功するとフロア中のモンスターを全滅させる(経験値はもらえない)が、失敗するとシレンが死亡する。成功率は約80%と意外と高い。 文字通り最後のあがきな技。というよりトルネコ2版メガンテといったところか。 一応成功する確率の方が高いため入れておけば役に立つ…かもしれない。 【他作品における『技』】 夜の技のように「装備やアイテムではなく固有の技を利用し打開する」システムは、他タイトルでも類似がいくつか存在する。 ◆トルネコの大冒険2 不思議のダンジョン 『戦士』になった時の独自システムが該当。 ◆不思議のダンジョン 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参! 風来のシレンシリーズの外伝。 ダンジョン『クロンの試練』と『鳥飛魔天の挑戦(Windows版のみ)』『ファイト一発(Windows版の週替わりダンジョン)』で使える「秘技」は、気力を消費することで様々な効果のある技を繰り出すことができるシステム。 夜の技との大きな違いは以下の通り。 『クロンの試練』『鳥飛魔天の挑戦』『ファイト一発』いずれも、出現する敵は技を使わなくとも倒せる。武器で攻撃しても問題なく倒せるが、鳥飛魔天の挑戦では使い捨ての剣・使い捨ての盾しか落ちていないため、秘技を用いての突破が鍵になる。こちらはより夜の技の使用感に近い。 気力はターンの経過や被ダメージによって貯まる。モンスターハウスに入った時も自動で2貯まる。現在のHPが低い・被ダメージが大きいほど溜まりやすいが、HPが尽きてしまっては元も子もない。気力を貯めたくとも無理をしすぎないようにする必要がある。 入手した『秘伝書』を読むことで覚えることが出来る。その冒険が終わると忘れてしまうが、ランダムで秘技を「極める」ことが出来、そうすると次の冒険でも秘技を覚えた状態で開始できる。夜の技と同じく派生技システムもある。「効果が変わると困る技」をあらかじめ閃いておくこともカギを握る。 技の多くは独特な効果にはあまり走らず、装備品やアイテムの効果の延長線上である。ただし気力管理が上手ければ原本なしで何度も使える点で大きなアドバンテージを誇るし、独自かつ高性能なものもある。 技名は「居合斬り」「黄泉送り」「虎だまし」「雷神剣」「八方剣」「目潰」「合歓掌」「鬼月」「深呼吸」「活目」「死門」など、硬派方面に統一されている。……ス、ストイックかそうでないかの方向性の違いなだけで、夜の技の技名もかっこいいんだぞ! 『気力の腕輪』を手に入れれば、上述のダンジョン以外でも秘技を使える。シレン本家の『ワナ師の腕輪』のようなもの。ただし気力の上昇ペースは上記3ダンジョンよりも落ちるので平素の立ち回りには注意が必要。 専用ダンジョンを含め昼夜という概念がないので、時間帯関係なく使える。よって、間違ってもアスカの夜の技ではない(深い意味はない)。 秘技を使えるダンジョンは、技のみで切り抜けるのではなく通常の装備やアイテムと組み合わせて有効活用するのが夜の技との決定的な違いである。 ◆ポケモン不思議のダンジョンシリーズ 打開アイテムが登場するのはシレンシリーズと同じだが、こちらは武器・防具が存在しない代わりにポケモン固有の「わざ」を使うことができる。 特にタイトルによっては通常攻撃が存在せずに攻撃が技頼りになったりするため、システム的には夜の技と似ている。 が、どちらかというと本家ポケモンシリーズから輸入されてきたシステムといったほうが適切だろう。 夜の技システムはポケダン以降に実装されたものであり、PP管理=技使用回数管理が必要なあたりで似通ったところはあるかもしれない。 追記・修正は夜になってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アスカの秘技も似たようなシステム -- 名無しさん (2023-10-14 20 06 39) ぐわっ!カタマッタ弾 → くわ!カタマッタ弾 ですね。 -- 名無しさん (2023-10-14 21 54 58) ナンドモウテウテ破もディスられからの再評価路線はたまげたな -- 名無しさん (2023-10-15 11 56 27) 技の種類を弾、ルーム、波、その他で分けてみました -- 名無しさん (2023-10-17 19 03 54) ウテウテの強さを見出したプレイヤーには尊敬の念を禁じ得ない -- 名無しさん (2023-11-07 00 24 58) トルネコ2でマホトラ使ってたプレイヤーならウテウテの価値は理解できそう -- 名無しさん (2023-11-07 02 36 34) 技名が致命的にダサい・・・まともな単語が組み合わさっているZワザのほうがまだセンスを感じられるぜ・・・ -- 名無しさん (2024-01-31 16 02 37) 名前 コメント
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死んだら終了風来のシレンを実況 【ゲーム】不思議のダンジョン2 風来のシレン(SFC) 【作者名】あすか 【完成度】完結(08/07/26~08/07/29) 【動画数】4 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/7716489 【備考】
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登録日:2016/11/27 (日) 03 03 58 更新日:2024/03/02 Sat 12 43 41NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 1ターンの重み クワガタ クワガタムシ ノコギガッター ハサミ モンスター 不思議のダンジョン 鋏 風来のシレン 魔物 概要 ノコギガッターとはローグライクゲームの人気シリーズである風来のシレンに登場するモンスター。 初出は「風来のシレンGB2 砂漠の魔城」で、登場作品は前述の風来のシレンGB2とリメイクであるDS2版の二作のみ。 マイナーな立ち位置であるが、経験者の多くが苦しめられた敵として名を挙げるモンスターである。 解説 コクワガッター系のレベル3モンスターで、 コクワガッター→クーワガッター→ノコギガッター→オオクワガッターという順番で進化していく。 オオクワガッターに関してはDS2版に追加された新モンスター。 (補足すると、シレンのモンスターはダンジョンの難易度が高くなるか、ダンジョンを深い階層に潜るほど高レベルなものが出現。また、シレンの仲間を倒したり何らかの事故によるモンスターの同士討ちでレベルが1つ上がる。) 名前の通り、クワガタムシのモンスター(レベル3の名前の由来はノコギリクワガタから)。 このコクワガッター系の共通の能力は、主人公である「シレン」または「仲間」、「モンスター」の隣接したいずれか1つをシレンや仲間に投げつけてくるというもの。 それぞれ射程が異なりGB2版での射程はコクワガッターが2マス、クーワガッターが5マス、ノコギガッターは10マスとなっている。 DS2版では仕様変更により射程が伸び、5マス→10マス→15マス→20マスとなった。 なお、似たような能力を持つモンスターとして「タイガーウッホ」系が「不思議のダンジョン 風来のシレン2 鬼襲来!シレン城!」から登場している。 タイガーウッホの出演作品は「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「DS1」、「外伝」、「ネットサル」とかなり多い。 コクワガッター系の出演機会が絞られている理由はまったくの謎。見た目的には、ゴリラや虎よりクワガタの方が人気がありそうだが…… というか、シレンGB2初出のモンスターで他作品に出演しているのはイカキングしかいない。モデル新規作成の手間を減らすためだろうか。 あるいはギャザーとのかぶりを危惧されたという説を唱えておく。 その危険性について ローグライクというゲームは「歩く」や「話す」、「攻撃する」「アイテムを使う」といった行動が1ターン扱いであり、 その1ターンの間にどれだけ最適解を出せるかがクリアするカギである。 つまり1ターンの重みがかなり大きい。終盤ならばなおさらで、 「主人公であるシレンが倒れる=手持ちのアイテム全没収+ダンジョンの最初からやりなおし」になってしまうため極力可能な限り運の要素は廃絶したい。 しかし、コクワガッター系は離れているマスから急にモンスターを投げてきたり、シレン自身を別のモンスターのところに投げたりしてくるので、状況の変移が著しく大きい。 おまけにコクワガッター系は識別状態(アイテム効果で見えていたり、シレン自身が踏んでしまったり等)の罠に投げてくる。そしてその罠の効果は必ず発動する。 特に被害が大きい「大型地雷の罠(特別な状態でない限り強制的にHPが1)」や「睡眠の罠(数ターン眠ってしまう)」 あたりに投げつけられた日にゃ、よほど装備を鍛えていない限り瞬く間に瀕死状態に陥ってしまうのだ。 じゃあ射程範囲内にそういうのがなければいいんでしょ? と思うかもしれないが、 該当モンスターであるノコギガッターは非情にも「未識別状態の罠」にすら投げてくるようになる。しかも範囲は10マス。 この範囲なら特殊な地形でもない限りほぼ罠が存在するため、ノコギガッターが特技を使えない状況はほとんどない。非常に凶悪。 飛ばされた先がモンスターハウスだった場合、なんの準備もなく大量のモンスターと戦わなければならなくなる。 そしてモンスターハウスはモンスターと罠の巣窟なので…… もしそのモンスターハウスに別のノコギガッターが存在した場合、 たった一歩…たかが一歩歩いただけなのに画面を眺めてることしかできなかった…という事態が十分起こり得る。 ……と、ここまでなら先に挙げたタイガーウッホ系と同様の特技である。 では、何故ノコギガッターがタイガーウッホ系より凶悪と云われているかというと…… タイガーウッホ系は、「シレンにモンスターを投げつける」事はシレンと同じ部屋にいる時にしか行わないのだが、 ノコギガッターは射程範囲内ならシレンが見えていない場所からもモンスターを投げてくる。 また、デブータ系やGB2のウルロイド系同様に、互いが見えていない通路から部屋にも投げてくる。 タイガーウッホ系はこんな暴挙はやってこないので、なおさら印象を強く残したのだ。 より分かりやすく説明すると、二つ部屋があって直接通路で繋がっていなかったとしても、隣の部屋からノコギガッターは他のキャラを投げ込んでくる。 もしもその隣の部屋がモンスターハウスだったなら、モンスターハウスが空っぽになるまでモンスターを次々と投げつけてくる。 射程が10マスと一見短いようにみえるが、シレンGB2は容量の関係か今までのシリーズと比べてフロア全体が狭く、敵同士が隣接する機会が多い。 また、ノコギガッターに投げられた敵は投げられたターンでは攻撃してこないが、ノコギガッターがノコギガッターを投げたときのみ例外で、投げられたノコギガッターが即行動してくる。 その結果、部屋単位で離れていて踏みようがない罠であっても無理やり踏まされるとかいう、こちらを唖然とさせる事態に叩き込んでくる。 ここまで厄介な能力を持っておきながら出現階層も幅広く、奈落の果てを始めとした高難易度ダンジョンでは70~84Fまで長期出現する。(鍛冶屋のかまどでは50~69F) 出現率が低いわけでもないので該当フロアにたどり着いて、一歩足を踏み出した瞬間、あらぬ方向からモンスターが飛んできて殴られ大ダメージor特殊能力…なんてことが高確率で起きる。 しかも投げ飛んできたモンスターがさらにノコギガッターだった場合、またさらにそのノコギガッターの能力で変なところに飛ばされ、キャッチボールまがいの事をされることもしばしば。 風来のシレンシリーズで忌み嫌われているモンスターは数多く存在するが、それらは状態異常を無効化する装備や、 特技を使われる前に封印の杖で能力を封印するなど、何かしらの対処が可能なものも多い。 しかし、このノコギガッターに関してはそれらが活用できない事も多い。 「シレンが他のモンスターに投げつけられる」のは未然にある程度対策が可能でも、「他のモンスターをシレンに投げつけられる」のを常時防ぐのは現実的に不可能。 封印の杖もそもそも範囲内にいないことが多いし、かなしばりの杖も投擲されてしまえばすぐ解除されてしまう。 投げられてきたモンスターの方に封印の杖を使ってやる価値はあるかもわからんが。 また正面から殴ろうにも全モンスターの中でも上位に数えられるほど固く、弱点もつけず、殴り合いの最中にもシレンを他のモンスターに投げようとするため並の装備では倒すのに時間がかかってしまう。 など、1ターンの重みを直に感じさせてくれるモンスターである。 厄介なことにイカリ状態という能力しか使わなくなる状態異常もあるため、とにかくこのモンスターが登場するフロアでは一歩一歩が地獄の三丁目を歩く思いなのだ。 先人たちの対処法 まず一番に心がけることは、多少殴られても耐えられるだけのHPを常に維持することと、盾の強化をしっかりすること。 ノコギガッターがそのまま登場するフロアでは他にも厄介な能力を持つものも多い。とりあえず出現テーブルをある程度覚えていって、 そんな奴等1~2体から一斉に殴られたとしても何とか踏みとどまれるくらいの状況を、マメに保っておきたい。 次に、ノコギガッター自体をどうにかするというより、投げられた後のことを考えたほうがいいかもしれない。 地雷ナバリの盾を合成して地雷系の罠に投げ込まれた時のダメージを減らしておいたり、 眠り状態を無効にするめざましの腕輪を装備しておいたりして、投げられてもセーフな状況を作って対抗しよう。 特に地雷ナバリ系は、行動の強化とこちらのHP上限とがあいまって、シレン2より強化されているウルロイド系や、 それに加えてばくだんウニ系や地雷系の罠が自重してくれない「爆弾ゾーン」とまで称される、奈落の果て60~66Fに対する対抗策としても有力で、流用がきく。 別のシリーズには移動系の効果を無効化する動かず/不動の盾があるのだが、本作にはない。あればメインに合成する価値もあったのだが、ここはこらえよう。 上記の対策をしたとしても敵を投げこまれることに苦痛を感じる場合は「ねだやしの巻物」の出番である。 GB2ではこのノコギガッターか、タベラレルーとのコンボがあぶないスカイドラゴンに対して使われるのがメジャー。もしものために原本か白紙を温存すると安心できる。 DS2版では弱体化によりこれを投入する必要性は減ったという考えもある。 そしてDS2版になって 全体的に敵の攻撃力が上がった一方で、コクワガッター系は特殊能力に下方修正がかけられている。 具体的には以下の二つの点がオミットされ、射程も投げ反応範囲もタイガーウッホ系と同じに落ち着いた。 視界外から敵を投げつけることがなくなった ハードの進化と同時についた弱体化点。 射程が伸びたことは強化点だが、これにより別の部屋から飛来、通路の方から飛来ということはなくなった。 射程よりも「予測不能なタイミングで増援が送られる事」のほうが遥かに脅威であるためかなりの弱体化。 (シレン4でもシレンの見えない位置から自分の周りにシレンとモンスター数匹を呼び寄せる特殊能力を持つドレッドラビが凶悪モンスターとしてクローズアップされている。) 敵が複数いるところでもしかしたらノコギガッターが投げ込んでくるかも、と警戒できるなら、打つ手を考える余裕もできるというもの。 見えていないワナにシレンを投げることはなくなった 先述の通り洒落にならない、未識別状態の罠に投げるという効果もオミットされた。 この行動は元々タイガーウッホ系も使えたものだが、全員使えなくなったので弱体化した印象を強く残している。 オオクワガッターという上位種が登場したが、出現するダンジョンが少ないし、名前もどことなくダサい。 せめてミヤマガッターにすればよかったのに。 ノコギガッター自身の攻撃力やタフさは変わっていないが、GB2のインパクトに比べるとあまりにも弱くなっている。 最後に 風来のシレンGB2はシリーズ初であるゲームボーイカラー対応作品であり、また以降のシリーズでもしっかり引き継がれ、よりシリーズに深みを持たせたシステムもここから。 各武具の強化値や合成できる印数に上限を設けたり、それらに併せてモンスターの能力等の調整により、 装備を一切せずにクリアできるほどのバランスに仕上げられた作品でもある。 後のシリーズでも恒例化した祝福効果や携帯ゲーム機の特性を利用した風来救助隊もGB2から登場。シリーズでも屈指の出来と言われるまでに評価されている。 そんな中でリメイクを経てここまで大幅な弱体化を受けたモンスターは存在せず、ある意味風来のシレンGB2~砂漠の魔城~をプレイした人に対して、 ノコギガッターは? と聞けばまず間違いなく「凶悪」とされるその一方で「1ターンの重みを教えてくれる先生」「消えたけどそれはそれでさみしい」など、 数々の意見が出るのも中々見ない光景である。 出ていきなり根絶やし筆頭モンスターにされ、リメイクされた途端その面影が消え失せてしまい頂点から転落する様はなんとも形容しがたい、 ある種風来のシレンシリーズにおいて象徴的なモンスターと言えるのかもしれない。 追記・修正は項目と編集者と、互いを認識していない射程10マスのどこかにいずれかが立った時点でお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] カンガルーとは真逆に進んでるな。2のカンガルーははっきりいって雑魚でしかなったのに -- 名無しさん (2016-11-27 03 17 09) 凶悪って言うか、2のタイガーウッホ系がいるから別にこいついらなくね? って感じなんだけど。セルアーマーがケンゴウに変わった様に。 -- 名無しさん (2016-11-27 12 14 31) 2のウッホ系統もウホホからは未識別の罠に投げるよ 変更されたのは名前がタイガーウッズを元ネタにしてるから -- 名無しさん (2016-11-27 15 30 27) 項目自体の内容はいいんだけど、ところどころ日本語が怪しいのが・・・ -- 名無しさん (2016-11-27 17 39 47) ↑「最後に」の項目以外おおむね追記・修正してみた。シレン関係は大好きだったシリーズなんだけれど、項目見てるとテンションとかトラウマで落ち着きがなくて文脈が・・・ってのがあって少しもにょりやすいわ、うん。 -- 名無しさん (2016-11-27 23 47 58) 少し文章がくどいので手を加えても良いでしょうか……?気に入らなければ差し戻して頂いて構いませんので -- 名無しさん (2017-02-05 16 20 57) こいつだけ他のモンスターと比べて出現階層が非常に多い -- 名無しさん (2017-05-07 23 53 25) ミヤマガッターよりかは、ノコギリクワガタ繋がりでギラファガッターやコンフガッターの方が妥当では -- 名無しさん (2019-01-23 00 28 25) ポケダンシリーズの地球投げも見えないところから敵を投げてきたり、視認されていない罠に投げてきたりと全盛期のノコギガッター同等のことをしてくる。 -- 名無しさん (2021-06-12 11 35 09) 登場仕立てのこれって、理不尽しか感じられないクソモンスだな -- 名無しさん (2021-11-16 21 33 50) ↑↑↑ コンフガッターだと投げられた側、ぶつけられた側も混乱状態にされて余計うっとおしくなりそう -- 名無しさん (2022-05-03 20 11 00) 出現階層がハイパーゲイズやパオパ王ーンといった致命的な特技を使う奴らと重なるのも厄介 -- 名無しさん (2023-10-15 12 44 08) 名前 コメント
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【ゲーム】不思議のダンジョン2 風来のシレン(SFC) 【作者名】イタル 【完成度】更新一時停止中(08/06/11~) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/7088868 【備考】 名前 コメント
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【ゲーム】風来のシレン(SFC) 【作者名】tpitaru 【完成度】完結(08/06/11~08/10/29) 【動画数】37 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/7088868 【備考】 名前 コメント
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※本対決は終了しました 結果 順位 名前 進行度 延長戦 1位 水無月 打開 フェイの最終問題:18F 2位 すいれん 打開 フェイの最終問題:5F 3位 はりまぉ 打開 4位 AnChi 26F 5位 どるっぴ 5F 6位 辛党 竹林の村 7位 サクノ 4F こばみ谷:29F 8位 アサシン 4F こばみ谷:11F 赤字は罰ゲーム者。内容は下記参照 日程 10月20日(土)14 00~19 00 14時一斉スタート 全員終了次第終了 申請期限 10月20日(土)13 00 対決内容 テーブルマウンテン(一発階層勝負) 延長戦:フェイの最終問題(一発階層勝負) 備考 ・テーブルマウンテンは初期データから行って下さい。(ルールはTMTA基準) ・別途「フェイの最終問題」がプレイできるデータもご用意下さい。 ※無い場合は同率時に不戦敗となります ・制限時間内であればタイムは関係無し。完全階層勝負 罰ゲーム ブービー:テーブルマウンテン(持ち込み無し、壺縛り)打開 最下位:テーブルマウンテン(持ち込み無し、装備品縛り)打開 参加申請 Skype:rda0217 申請テンプレ(以下コピペで変更箇所のみ変えて下さい) 風来のシレン対決参加希望 ①名前(変更) ②コミュ番号(変更) 不明点があれば水無月まで。
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登録日:2014/08/31(日) 03 53 44 更新日:2024/05/06 Mon 12 08 51NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 4本腕 アスカ見参! エビル シャーガ ダジャレ トカゲ ナーガ パワータイプ モンスター 不思議のダンジョン 刀 強敵 爬虫類 蛇 風来のシレン 風来のシレン5 魔物 シャーガねえなあ、もう! シャーガとは、風来のシレンシリーズに登場する敵モンスターの1種である。 【概要】 『不思議のダンジョン 風来のシレン2 鬼襲来!シレン城!』で初登場。 見た目は赤いトカゲになぜか4本腕が生えた姿(名前的にナーガがモチーフなのだろう)をしており、それぞれの手に刀を持った4刀流で切り刻むスタイルが特徴。 冒頭の微妙なダジャレ「シャーガねえなあ、もう!」は彼を代表するフレーズとして知られている(?)。 誰も笑っていないことはシャーガも気付いているのでそっとしてあげよう 『2』で初めて姿を現すのはシュテン山道(初級)の終盤。 この頃になると馬武者、タイガーウッホ等の攻撃力が高い&厄介な能力持ちのモンスターが出没するようになるが、シャーガだけは攻撃力が高いことを除くと目立った特徴がない。 装備と回復手段がしっかりしていれば他モンスターと比較して御しやすい部類。 では、この系統はゴーレムやボーンドラゴン同様に無能力モンスターの一族なのか?と問われたら答えはノー。 【特殊能力】 こいつは上位種のナシャーガ、ラシャーガにレベルアップすると、1ターンの攻撃回数が1回ずつ増えていくのである。 もちろん、攻撃・防御・HPともにシャーガの頃から大幅にパワーアップ! ラシャーガに至ってはご自慢の盾をもってしても無視できない被害が出て、腕輪の耐久値もピシピシ削られる。 弱点はドラゴン系に属するゆえ、ドラゴンキラー系の武器が有効であること。 更に、水がめの水をぶっかけると武器がサビて攻撃力が大きく低下するため、所持しているなら使わない手は無い。 攻撃力を大幅に下げることができれば、異種合成システムと相まって終盤の回復役にすることもできてしまう。 シレン2では移動も複数回できるシップウ一族の影に隠れがち。 特にダイレップウは3倍速行動かつ壁抜け、さらにラシャーガと全く同じ攻撃力を持つためシャーガ系が涙目だという声も。 しかしシャーガ系も十分に強く、見た目や攻撃音のかっこよさから印象に残っている人も多い。 「モンスターの壺」を使って仲間にした際も優秀な戦力となり、シップウ一族と違ってはぐれにくいのが利点とも言える。 ちなみにナシャーガは赤から緑色、ラシャーガは黄色にカラーチェンジしている。 「のりうつりの杖」で操るとなぜか攻撃回数が+2されており、シャーガの時点で脅威の3回攻撃が実現できる。 ラシャーガだったらメガタウロスも泣いて謝る5回攻撃に… 【主な出現ダンジョン】 初登場のシレン2で上位種が自然発生するダンジョンは「神社の隠し穴(裏面含む)」「井戸の中腹」「最果てへの道」「あかずの間」の4つ。 いずれもナシャーガは30F~・ラシャーガは70F~辺りとごく真っ当な配置なのだが、最果てへの道だけはある例外が潜む。 最果てへの道は6~10F、24~29F、90~95Fのそれぞれにランダムで「黄金階段」というものが存在し、貴重なアイテムが眠る「黄金の間」に挑むことが出来る。 …のだが、このうち2つ目(24F~)の黄金の間は、何といきなり最上位種のラシャーガが生息しているのだ。 前述した出現階層からもお分かりのように、どう考えても出現する時期があまりに早すぎる。 黄金の間には「数階奥の階層にいるモンスターが先取りで出現する」法則が存在しており、これに則ると本来は2つ目からちょっと先に生息するナシャーガが出るはず。 つまり、開発側の設定ミスの可能性が極めて高いと言われている。黄金に紛れる保護色や対処の容易さ(後述)などから偶然か意図的かは迷わされるところだが…。 そうとも知らずに乗り込んだプレイヤー達は予期せぬ最上位モンスターの降臨に焦り、対策を考えてなかった者や万策尽きた者は例外なくミンチにされ、ある種のトラウマを植えつけられたことは想像に難くない。 「死にたくなければ行かなくてもいいのでは?」という声も確かにあるだろう。 しかし、風来人達にはそうもいかない事情がある。 こちらの黄金の間では炎ダメージを軽減する「ドラゴンシールド」が落ちており、30Fから出現するアークドラゴンが放つ炎ブレスを和らげるには必須なのである。 ただのブレスと思う無かれ、こいつのそれは下位種と違ってフロア全体が射程距離。 この凶悪モンスターが60Fまで延々出現するため、炎を軽減できるか否かでフロアの滞在難度=終盤に向けての稼ぎ難度が全然違ってくる。勿論進み具合によっては命にもかかわってくる。 火炎草・ドラゴン草の印合成で代用できない、ねだやしの巻物( それを書ける白紙の巻物)が手に入らないような状況下では、分かっていても黄金の間を探さないわけにはいかないのが実情である。 「別にアークドラゴンなんざ出現率低いし、突入前に稼げてるからなんとか…」という人でも、印数と攻撃力を両立したベース武器最有力候補「ドラゴンキラー」やそれの特殊合成武器「龍神剣」、 終盤のガゼル教皇・ハイパーゲイズ・パ王パオーン対策として全く腐らない「やまびこの盾」(ゴール地点の宝箱から確率で)などを得たいがために突入することは多い。 一応、黄金の間には1000台の高額ギタンがよく落ちているので、これをほぞんの壺に入れて、直線状に並んだら投げつけてしまえばいい。 ギタン投げは金額の10分の1の固定ダメージを与えるため、ラシャーガと言えども一発で即死する。(ラシャーガのHPは100) ラシャーガに限らず深層では覚えておきたいテクニック。 え?外したらどうすればいいのかって?後は自分で何とかして下さい。 近接攻撃しかできないので、からぶりの杖や鈍足の杖やふきとばしの杖+矢などで戦うか、ドラゴン系で武器持ちという点を突いて、ドラゴンキラー(の印)や水がめに頼る手も使える。 また3~4Fにしか出ないので、戦力が心もとない時はこの二階層に限りさっさと入口を目指して遭遇を回避するという対処法だってある。 その場合ダッシュは封印して遠距離にいるうちに対応できる準備をしておこう。不注意での正面衝突死は泣くに泣けない。 【他のシリーズでの活躍】 初代シレン 未登場。 しかし、「ナイフゲータ」系というシャーガと同じ連続攻撃をしてくるモンスターが既に登場している。 ドラゴン系ではないため弱点が突けず、シャーガに負けず劣らず厄介。 ナイフゲータはマムルと同じ階に出てくる雑魚だが、「サーベルゲータ」は2連続攻撃になり、しかも比較的厄介な出現テーブルに紛れてくる。 最上位種の「ブレイドゲータ」はカンストした攻撃力で3連続攻撃をしてくる強敵。一寸先は闇ブレゲとはよくいったものである。 DS版ではレベル4で4連続攻撃をするソードゲータが追加された。流石に攻撃力は全体的に調整されている。 他にも「ハブーン」系という攻撃力の高い爬虫類のモンスターが登場していたが、ナイフゲータ系と同様に2以降は登場していない。 トカゲ系かつ連続攻撃のシャーガに統合された感じだろうか… 不思議のダンジョン 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参! 大元のグラフィックが64の流用だからか、シャーガが登場を果たす。 攻撃時のSEが変わっているが、こちらより64の時の方が好きというプレイヤーも少なくない。 デビルカンガルーによって3倍速にされたラシャーガは、脅威の9回連続攻撃をしてくる。ただしメガタウロスなどと比べれば攻撃力は低い。 なので盾が十分に強化されていたり、先手を切って水がめの水をかけておけば安心できる。だが、腕輪への負担が大きいのは困ったものである。 エレキ箱として装着した場合、レベルが上がるごとに3→4→5回連続攻撃ができる優れもの。 不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス 2と外伝から音沙汰のない状態が続いていたが、とうとうウン年ぶりの復活を果たす。 初登場と比べてがっしりとした体つきに変わった。 高い攻撃力と連続攻撃は本作でも健在…というか、更にえげつなくパワーアップ。 2や外伝では連続攻撃してくるモンスターなためか上位種は攻撃力はやや低めに設定されていたが、今作では同じ階に出てくる1回攻撃の脳筋モンスターと攻撃力は大差ない。 しかも過去作と違い、ナシャーガ以上は1回の攻撃に決まった回数分のダメージをまとめる仕様に変更されたので、攻撃を許せばミスか大ダメージの2択(*1)。 今まで以上に隣接してはいけない危険モンスターと化した。 特に本作ではラシャーガの更なる上位種「バシャーガ」(カラーリングは黒)も登場するのだが、コイツは怒涛の4回連続攻撃をしてくる。 もはや隣接以前に真っ向から戦うこと自体が無謀の極みとも言うべき超火力を手にしており、誇張抜きで本当に危険。 従来より盾の性能が総じて弱め+HP自然回復速度がデフレ傾向になった事もあり、全体的な脅威度は確実に増している。 そして夜システムの導入により、もっと凶暴化した「エビルシャーガ」系統も登場。 ただでさえ高い攻撃力に加えて技以外のダメージが通らず、夜モンスター特有の「隣接した相手を無差別に攻撃する」思考ルーチンのせいでレベルアップ(上位種になるのではなく、そのままステータスが上がる)する可能性が非常に高く、エビルシャーガ2の時点で即死か瀕死の危険が常につきまとう。 松明の灯りで攻撃力を下げてもほぼ無意味に近い。 勝手に敵同士で潰しあってくれれば助かるが、技の尽きた時にエビルシャーガが接近したら… そもそも夜モンスターの大半は殴り合い非推奨の危険性を誇るのだが、その中にあってコイツらは容易にカンスト999ダメージを叩き出せる可能性を秘めているので余計に怖い。 下位種の時点でこれなのだから、エビルバシャーガに至ってはもはやお察し下さい状態である。 不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録 引き続き続投したが、5から比べるとダメージ計算式の変更や、ドラゴン特防印がドラゴン系の通常攻撃のダメージも軽減してくれるようになったことなどもあり、大幅に弱体化されている。 なんとシャーガに至っては1Fから登場するモンスターに降格されている。初代のナイフゲータのオマージュなのかもしれない。 階層の割に戦闘力の高いナシャーガは強敵だが、戦力が整ってくる段階のラシャーガやバシャーガはそう苦戦しないだろう。 もっとも、バシャーガに関してはあるイレギュラーでトラウマを植え付けてくれるのだが。(*2) 追記・修正はバシャーガをタイマンで殴り倒した人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 5のラシャーガは90F以降に出てもおかしくない実力者なのに、60F辺りに基本的に出現とか絶対おかしい -- 名無しさん (2014-08-31 05 10 49) サーベルゲイター「.........」 -- 名無しさん (2014-08-31 13 14 54) 悪バシャーガはレベルアップで999を平然と出してくる鬼畜 -- 名無しさん (2014-08-31 15 30 53) ナイトルーラーでも装備してない限り深層の夜モンスターの攻撃は全部致命傷だから、悪シャーガ種の攻撃力を体感することは少ない・・・やっぱり昼が脅威 -- 名無しさん (2014-09-01 07 22 52) 勘違いしてたけど悪じゃなくてエビルだった…修正しました。 -- 立て主 (2014-09-01 15 00 48) なんでトカゲなん? どう見てもインド神話のナーガが元ネタじゃん -- 名無しさん (2014-10-11 22 38 03) 見切り合成すれば分かるけど、5でも1回の攻撃ごとにしっかり回避判定がある。 -- 名無しさん (2015-01-13 18 50 08) エビルバシャーガは999ダメージ叩きだしながらデビルと互角に戦うから恐ろしい。旧道ではデビル狩りで味方につけてサトリの盾ドロップに貢献してくれました -- 名無しさん (2015-04-08 19 45 03) 通路で出会い頭で攻撃されたら泣くしかない -- 名無しさん (2015-08-27 20 25 52) ナーガモチーフなのにトカゲとか酷いいわれようだな…… -- 名無しさん (2015-08-27 21 40 56) ↑シレン5のエビルシャーガの説明文で公式でトカゲ扱いされている。 -- 名無しさん (2017-03-11 07 18 39) シャーガねえなあ!と思いながら開いたらしょっぱな書いてあって噴いた -- 名無しさん (2017-10-23 22 15 45) 時折痛恨を繰り出す処刑者系は能力が低めに調整されているのにこの差は一体… -- 名無しさん (2018-05-07 01 32 10) 5も各攻撃毎に命中判定取ってるよ -- 名無しさん (2019-08-10 15 42 50) 倍速状態でも固有の回数しか攻撃できないって制約があるらしいが本当だろうか -- 名無しさん (2019-08-10 23 29 41) こいつの存在があるから水がめが無いと不安 -- 名無しさん (2019-08-27 18 59 49) エビルバシャーガは当たり前のようにカンストダメージを出すのでネタにするのでもなければ決して近付いてはいけない -- 名無しさん (2021-09-06 21 14 02) 名前が好き -- 名無しさん (2023-09-11 04 44 55) めっちゃ好きなんだけどファンアートとか少ないからとうとう依頼しはじめたキャラ -- 名無しさん (2023-10-18 10 11 59) それなりの盾装備してるしHP満タンだし一撃は耐えるだろ、から即死させてくるキャラ -- 名無しさん (2023-10-21 00 04 41) シレン6発売記念に6回攻撃してきそう -- 名無しさん (2023-10-21 00 10 33) ↑流石にそういうことはなかったがデッ怪関連で変な声出させてきましたね… -- 名無しさん (2024-02-12 21 36 35) 6でメッセージ的にも複数回攻撃と、攻撃ごとに命中判定あるのが可視化された。・・・初だよね? -- 名無しさん (2024-02-26 10 04 29) 名前 コメント